Satrancın Esasları |
Tahta Üzerinde Taşların Başlangıç Konumu |
Taşların Hareketleri |
Oyunun Bitişi |
Satranç Saati |
Kuraldışı Konumlar |
Hamlelerin Kaydedilmesi |
Berabere Biten Oyun |
Hızlı Finiş ( Giyotin ) |
Puanlama |
Oyuncuların İdaresi |
Hakemin Rolü |
FIDE |
Ertelenmiş (Ajurne) Oyunlar |
Hızlı Satranç |
Yıldırım |
Hakemin Bulunmadığı Hallerde Hızlı Finiş ( Giyotin ) |
Kural Değişiklikleri (1 Temmuz 1997)
Madde 13 : Hakemin Rolü (
Önsöz’e Bakınız )
13.1. Hakem, satranç kurallarına sıkıca uyulduğunu görecektir.
13.2. Hakem yarışmayla en iyi şekilde ilgilenecektir. İyi oyun
ortamının
sağlandığından ve oyuncuların
rahatsız edilmediğinden emin olmalıdır.
Yarışmanın gidişini idare
edecektir.
13.3. Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları
gözleyecek,
verdiği kararları
uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir.
13.4. Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:
-
bir uyarı,
-
rakibinin saatine süre eklemek,
-
cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak,
-
oyunu kayıp ilan etmek,
-
yarışmadan atmak.
13.5. Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki
tarafa da ek süre
verebilir.
13.6. Hakem, oyunculardan en az birinin tüm zamanını tüketmiş
olduğu durum olan
madde 8.5 haricinde hamle
sayısını bildirmek suretiyle oyuna müdahale
etmemelidir. Yine hakem,
oyuncuya rakibinin hamle yapmış olduğunu veya
saate basmamış olduğunu
bildirmekten kaçınmalıdır.
13.7. Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşmak veya
oyuna müdahale
etmemek durumundadırlar.
Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun
salonunun dışına çıkartabilir.
Madde 14 : FIDE
14.1. Üye federasyonlar Satranç Kuralları ile ilgili sorunlarda
resmi bir karar
verebilmek için FIDE’ye
danışabilirler.
EKLER
A. Ertelenmiş ( Ajurne ) Oyunlar
A1. a) Bir oyun eğer seans için öngörülen zaman sonunda bitmemişse,
hakem sıradaki
oyuncudan
‘gizli hamle’ yapmasını isteyecektir. Oyuncu hamlesini açıkça
anlaşılır
şekilde notasyon kağıdına yazacak, kendisinin ve rakibinin kağıtlarını
zarfa
koyacak, zarfı kapatacak ve bundan sonra rakibininkini çalıştırmadan
saatini
durduracaktır. Saati durdurana dek oyuncunun gizli hamleyi değiştirme
hakkı
vardır. Hakemin gizli hamle yapılmasını söylemesinden sonra, oyuncu
hamlesini
tahta üzerinde yaparsa bu hamleyi kağıdına gizli hamle olarak
yazmalıdır.
b) Seansın sona ermesinden
önce hamlede olan oyuncu oyunu ajurne ederse,
seansın
sonunda yapılıyormuş gibi değerlendirilir.
A2. Zarfın üzerinde aşağıdakiler yazılacaktır:
a) oyuncuların adları,
b) gizli hamle öncesi son konum,
c) her iki oyuncunun da kullandığı süreler,
d) gizli hamleyi yapan oyuncunun adı,
e) gizli hamlenin kaçıncı hamle olduğu,
f) eğer ajurneden önce yapılmışsa, beraberlik teklifi,
g) oyunun devam edeceği gün, saat ve yer.
A3. Hakem zarfın üzerindeki bilgilerin doğruluğunu kontrol edecektir
ve zarfın
korunmasından sorumludur.
A4. Eğer ajurne yapıldıktan sonra bir oyuncu beraberlik teklif
ederse, bu teklif
Madde 9.1’e göre rakip oyuncu kabul
veya ret edene dek geçerlidir.
A5. Oyun devam edeceği zaman, gizli hamle öncesi son konum tahtaya
dizilecek ve
ajurne edildiği andaki sürelere göre
saatler ayarlanacaktır.
A6. Oyunun devamından önce beraberlikte anlaşılmışsa veya bir
taraf hakeme terk
ettiğini bildirirse oyun sonuçlanmış
olur.
A7. Zarf ancak gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa açılacaktır.
A8. Madde 6.9 ve 9.6 haricinde eğer gizli hamle
-
belirsizse
-
yanlışsa
-
kuraldışı bir hamleyse
bu hamleyi yapan oyuncu oyunu kaybeder.
A9. Oyunun devamı için anlaşılmış saatte,
-
gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa zarf açılır, gizli
hamle tahta üzerinde yapılır ve saate basılır.
-
gizli hamleye cevap verecek oyuncu yoksa, onun sati çalıştırılır. Bu
oyuncu geldiğinde masaya oturmadan saati durdurup hakemi çağırabilir,
zarf o zaman açılır, gizli hamle tahta üzerinde yapılır ve tekrar
saat çalıştırılır.
-
gizli hamleyi yapan oyuncu yoksa, rakip oyuncu hamlesini tahta üzerinde
yapmadan kağıdına yazıp zarfa koyma hakkına sahiptir. Bu durumda diğer
oyuncu geldiğinde açılmak üzere zarf hakeme verilecek ve hakem tarafından
korunacaktır.
A10. Ajurneye bir saatten fazla geç kalan oyuncu oyunu kaybeder.
Bununla beraber,
geç kalan oyuncu gizli
hamleyi yapansa, aşağıdaki durumlar hariç tutulur:
-
Gelmeyen oyuncu yaptığı gizli hamleyle mat yapmışsa, ya da
-
Gelmeyen oyuncu yaptığı gizli hamleyle pat yapmışsa veya konum
Madde 9.6’da tanımlanan bir hale gelmişse, ya da
-
Gelmiş olan oyuncu Madde 6.9’a göre zamandan kaybetmişse.
A11. a) Eğer gizli hamlenin bulunduğu zarf kayıpsa, oyun ajurne
konumundan devam
edecek,
saatler ajurne zamanına göre ayarlanacaktır. Oyuncuların kullanmış
oldukları
süreler belli değilse, saatler hakem tarafından ayarlanacaktır. Gizli
hamleyi
yapmış olan oyuncu, yapmış olduğunu bildirdiği hamleyi tahta
üzerinde
yapacaktır.
b) Eğer ajurne konumunu
dizmek mümkün değilse, oyun iptal edilir ve yenisi
oynanır.
A12.Oyunun devamında, oyunculardan biri hamle yapmadan önce
saatlerdeki
sürelerin yanlış
ayarlanmış işaret ederse hata düzeltilmelidir. Hakem çok vahim
sonuçlar doğuracağına
kanaat etmezse daha sonra yapılan iddialar dikkate
alınmaz ve herhangi
bir düzeltme yapılmaz.
A13. Her devam seansının süresi hakemin saatiyle kontrol
edilecektir. Ajurnelerin
başlangıç ve bitiş
saatleri önceden ilan edilecektir.
B. Hızlı Satranç
B1. Hızlı Satranç bütün hamlelerin 15 ile 60 dakika arasında sabitbir
sürede
tamamlanacağı bir oyun temposudur.
B2. Burada yazanlar hariç, oyunda FIDE Satranç Kuralları geçerlidir.
B3. Oyuncuların hamleleri kaydetmeleri gerekli değildir.
B4. Her iki oyuncu da 3 (üç) hamle yaptıktan sonra, taşların yanlış
dizilmesi, satranç
tahtasının yanlış konulması veya
saatlerdeki yanlışlıkla ilgili iddialar yapılamaz.
B5. Yalnızca oyuncuların biri veya her ikisi tarafından istenirse,
hakem Madde 4 ve
10’a göre kararlar verecektir.
B6. Bir oyuncu tarafından geçerli bir iddia yapıldığında bayrak
düşmüş sayılır. Hakem
bayrak düşmesini işaretten kaçınacaktır.
B7. Zamandan kazanç iddia etmek için, iddia eden taraf saati tamamen
durduracak ve
hakemi haberdar edecektir. İddianın
kabul edilmesi için her iki saat de
durdurulduktan sonra iddia sahibinin bayrağının
düşmemiş, rakibininki ise düşmüş
olması gerekir.
B8. Her iki bayrak da düşmüş ise oyun berabere olur.
C. Yıldırım
C1. Yıldırım bütün hamlelerin 15 dakikadan az sabitbir
sürede tamamlanacağı bir
oyun temposudur.
C2. Burada yazanlar hariç, oyunda Hızlı Satranç kuralları uygulanır.
C3. Kuraldışı bir hamle saate basılmasıyla tamamlanmış olur. Rakip
bu durumda
hamlesini yapmadan önce kazanç iddia
edebilir. Rakip hamlesini yaptıktan sonra
kuraldışı hamle düzeltilemez.
C4. Kazanabilmek için ‘mat yapma potansiyeli’ gereklidir. Bu,
kurallara uygun bir
şekilde nihai bir konum elde edip
- helpmat mantığıyla da olabilir - rakibin
herhangi bir hamlesine karşı şah
çekip mat yapabilmek şeklinde tanımlanır.
Böylece tek bir şaha karşı tek şah
ve iki at yeterli olmaz, ama tek şah ve tek ata
karşı tek şah ve tek kale yeterlidir.
C5. Madde 10.2 geçerli değildir.
D. Hakemin Bulunmadığı Hallerde Giyotin
D1. Madde 10’a göre oynanan oyunlarda, bir oyuncu saatinde iki
dakikadan az zaman
kaldığında ve bayrağı
düşmeden önceberaberlik iddia edebilir. Bu, oyunu
neticelendirir. İddiada aşağıdakilerden
biri temel alınacaktır:
a) rakip normal yollarla kazanamaz ise, ya da
b) rakip oyuncu oyunu normal yollarla kazanmak için gayret göstermiyorsa.
(a)’da oyuncu son konumu yazmalı
ve rakibi de doğrulamalıdır.
(b)’de ise oyuncu son konumu yazmalı
ve son konuma dek tutulmuş ve oyun
kesilmeden önce tamamlanmış olannotasyon
kağıdını teslim etmelidir. Rakip
hem son konumu, hem de notasyon kağıdını
doğrulamalıdır.
İddia, vereceği
karar nihai olacak bir hakeme iletilecektir.